你现在能用什么新模型
在图片与视频模型列表里,本周已接入并可选用:
- GPT‑Image‑2(OpenAI):更强编辑与写实、文字与多参考图场景更合适。
- Seedance 2.0(ByteDance):视频生成,支持首帧与常用时长/画幅。
- Nano Banana 2(Google):速度与质量更均衡,多图参考与角色一致性更好。
计费规则未改:单次图片 6 ✦、单次视频 14 ✦,与具体模型无关。在画布、聊天 @ 选模型、生成占位符里均可切换使用。
画布:对齐与参考线
- 吸附参考线改为贴近 Figma 的读法:多条边同时对齐时会分别画线,线只画在相关图层之间,并在交叉点有小标记,一眼能看出「左 / 中 / 右、上 / 中 / 下」谁和谁对齐了。
- 参考线整体更淡,不抢画面。
生成占位与对话
- 生成中的占位块颜色贴近画布背景(暗色略亮、亮色略暗),高光扫过仍保留,不再是大块亮蓝。
- 对话里触发的生成占位在生成完成前不能用 Delete 误删;取消或失败由聊天侧自动清理。工具栏放的「生成器」占位仍可照常删除。
编辑与体验
- 去背景模型换为 Recraft Remove Background;处理中在图内有高光扫过动效。
- 选中框与控制点随画布明暗主题切换(暗底白边、亮底深灰边);控制点略小、填充深灰,白底上也能分清。
- 图层名固定在选框左上方外侧,随缩放平移不乱飘。
- 生成成功提示:消失更干净,退出方向改为向上滑出。
- Alt 拖复制偶发「已复制但拖不动」已做重试修复。
性能
拖拽吸附、Mark 工具光标、子组件渲染、历史快照拷贝、滚轮缩放与中键平移等做了减重复渲染与合并更新,大画布上会更顺一些。
文档
技术说明已写入仓库 docs/canvas-editor.md、docs/ai-pipeline.md,方便自己或团队对照实现细节。
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下一周我们会继续迭代画布与生成链路;有想法欢迎在产品内反馈。
